Документация Сдк

В Сеть попали документация и SDK для Xbox One

Документация и набор для разработки датируются ноябрём этого года, поэтому весьма вероятно, что это наиболее актуальная версия на данный момент. В документации содержится огромное количество информации о Xbox One, начиная от подробного описания аппаратных возможностей приставки и заканчивая примерами кода, объясняющего многие возможности программных интерфейсов. В качестве примера можно привести описание инструментов для создания графики — в Xbox One используется модифицированный рантайм Direct3D 11 под названием Mono (не имеет отношения к одноимённой открытой реализации .NET) с многочисленными особенностями. Direct3D Mono является надмножеством Direct3D, используемом в Windows 8, с различными оптимизациями для достижения максимальной производительности. Так, например, из классического Direct3D API удалён слой абстракции, который отвечает за унификацию выполнения кода на различных GPU; добавлены различные методы вызова функций под общей классификацией Fast, которые недоступны в Windows и позволяют работать с буферами, шейдерами и другими ресурсами с повышенной производительностью. Кроме того, например, из документации разработчики игр для Xbox One изначально не имели полного доступа ко всем аппаратным возможностям системы. Так, например, только в октябрьской версии SDK можно было собрать бинарный код игры, использующей семь ядер процессора, до этого создатели игр не имели доступа к седьмому ядру, а в инженерных сборках для избранных партнёров Microsoft была привилегия задействовать от 50 до 80% ядра CPU, а затем эта возможность стала доступна для всех лицензиатов пакета разработки. Ограниченность ресурса обусловлена тем, что седьмое ядро используется для нужд системы, поэтому часть производительности ядра будет зарезервирована. Впрочем, учитывая, что от версии к версии SDK увеличивается доступность аппаратных ресурсов на 1-3%, то в дальнейшем такие ограничения могут быть сняты, о чём мы писали в прошлом году.

Несмотря на то, что Xbox Live восстановилась от DDoS-атаки, проведённой группой Lizard Squad, почти на день раньше PlayStation Network, неприятности игрового подразделения Microsoft в этом году не закончились. Сегодня другая группа хакеров H4LT (@notHALT в Twitter) выложила на хостинг MEGA документацию и SDK для создания игр для Xbox One.

Документация Сдк

На этом общие действия заканчиваются и тут идет каждому свое.
Добавление оружия .
Открываем Эдитор и загружаем прототипы оружия. Кликаем Object-> add item, Сбоку пишем название, описание, пид и тип вещи, прописываем путь до изображения (art/inven/название и art/items/название. В нижних вкладках переходим в Weapon
Добавление огнестрельного оружия
Вкладка Main
Здесь указаны основные параметры оружия. Рассмотрим их подробно:
Anim1 Animation — какую анимацию использует оружие. С минимальными знаниями английского понятно что и как.
WeaponPerk — Перки оружия(кнокбэк,аккуратност ь)
Caliber — калибр оружия
Default Ammo — патроны, которые будут находится в оружии на момент спавна у торга/где-то еще
Max Ammo Count — количество патронов в обойме
Critical Failure — эффект от критического промаха. (1 — повреждение в ближнем бою, 2 — огнестрел «норма», 3 — лазер, 4 — плазма и импульс гранаты, 5 — гранатомет, 6 — огонь)
Min Strength — минимальная сила.
Вкладка Atack
Active — активировать этот тип атаки
Skill — скилл, который нужен для владения оружием
Anim2 — анимация, которая проигрывается при выстреле
DmgType — тип урона
Use Graphics — используемое изображение при активном режиме атаки (SWING.FRM, THRUST.FRM, throw.frm, SINGLE.FRM, BURST.FRM, USET.FRM, PUNCH.FRM). Добавить свое изображение для режима атаки можно путем манипуляций с \data\art\intrface.
Bullets Round — кол-во снарядов, которые будут затрачены на атаку
Atack AP — количестов очков действия на выстрел
Aim Available — возможность стрелять прицельно
Distance — дистанция атаки
Damage max — базовое максимальное повреждение
Damage min — базовое минимальное повреждение
Fly Effect — эффект атаки, используется для гранатомета (4001), плазменного оружия (4002), лазерного оружия (4009), броска камней (4026), осколочных, плазменных и импульсных гранат (4025), метательных ножей (4006), фонариков (4024), импульсного оружия (4013), коктейлей молотова (4030), гранатометов робота (4047), шипов растений (4049), спаренных плазменных пушек (4050).
SoundId — ид звукового файла, проигрывающегося при выстреле
Remove after atack — удаляет вещь из рук(для гранат)
Так же нам пригодится вкладка
Ext Info:
Weight — вес в граммах (10 000)
Volume — объем (10)
Подробнее:
0 — все боеприпасы, еда, большинство лекарств.
1 — супер-стимпаки, нож.
2 — все оружие, использующее пистолетные патроны, боевой нож, «потрошитель», дубинка, погоняло для скота, все оружие, использующее навык «рукопашный бой».
3 — все оружие, использующее анимацию SMG, кроме пистолета .223, дробовики, монтировка, супер-набор инструментов.
4 — винтовки, копье, кувалда и супер-кувалда.
5 — все штурмовые винтовки, энергетические винтовки, винтовка Гаусса.
6 — большое оружие.
7 — кожаная куртка и боевая кожаная куртка.
10 — кожаная, металлическая, Тесла и боевая броня.
11 — броня Братства.
15 — силовая броня и усовершенствованная силовая броня.
Base Cost — себестоимость
Material — материал, из которого сделан итем. Есть подозрение, что это не работает. (Metal)

Рекомендуем прочесть:  Электрочайник Косгу 2022 Году

Среди игроков много людей, желающих помочь серверу, но не знающих как это сделать. Для них я создал этот топик. Здесь будут описана работа с СДК, которая не требует знаний скриптинга — то есть мануалы по Object Editor, Dialog Editor, Mapper, Mr.Fixit и тому подобное. Существующая на данный момент документация не охватывает нужное нам полностью или устарела. Начну сейчас, потом буду дописывать. кто желает и может помочь — присоединяйтесь.

Implementing the SDK

If you provide your app on multiple platforms, repeat this setup for each platform where your app is available. For example, if your app is available on both Android and iOS, you should set up platforms twice in your app settings — once for the Android SDK and a second time for the iOS SDK.

At this point, the SDK is set up, and your application can pass app install events to Facebook for measurement and tracking purposes. With this data, you can track and measure app installs and also optimize your ads delivery for mobile app installs. Now that you’ve implemented the SDK for your platform, you should also add code for additional app events you want to track and measure, such as purchases.

Документация по SDK 6

Установил ваш SDK 6.3 и заметил что в Api во многих методах произошли изменения. Решил посмотреть документацию, а chm-файлов нет, лишь ссылка на сайт со старой документацией ? Где брать описание изменений в методах?

Действительно, API для платформы .NET было несколько переработано в последней версии, однако документация по новому API пока недоступна. При этом, принципиальных изменений в API не было — переработана больше внутренняя структура.

Документация Сдк

Учреждение нуждается в специально оборудованных помещениях для хореографического и вокального коллективов. Здание требует капитального ремонта. Оснащенность оборудование СДК представлена в таблице 2.2 (Приложение 2). В 2022 году на средства, выделенные из районного бюджета, было приобретено:

На основании данных, представленных в первой главе, можно сделать следующие выводы. В н. п. Зареченск имеется единственный сельский дом культуры «Космос». Он является культурно-просветительным центром для жителей Зареченска. СДК ведет культурно-просветительную работу среди жителей поселка. Но, кроме этого, в Доме культуры проводятся общественные мероприятия: учеба и совещания общественного актива, торжественные собрания, смотры художественной самодеятельности, выставки. Деятельность дома культуры насыщена самыми разнообразными культурными программами. В своей работе Дом культуры старается охватить все возрастные группы населения. Участвует в региональных и федеральных программах.

Рекомендуем прочесть:  Список Сотрудников Детского Сада Которые Обязаны Проходить Медосмотр

Документация учреждения культуры

Инвентарные книги имущества учреждения культуры и инвентарные книги учета методической литературы. Би­летное хозяйство: кинобилеты (при наличии киноустанов­ки в профсоюзных учреждениях), билеты на концерты и спектакли художественной самодеятельности, книги реги­страции билетов, рапортички об их реализации; акты сдачи-приема имущества и дел учреждения культуры, акты инвен­таризации хранятся в папке в хронологической последова­тельности.

Финансово-хозяйственная документация.Это сметы (копии) — бюджетная и приходно-расходная по специаль­ным средствам и другие финансовые документы в учрежде­нии культуры, имеющем текущий счет в Госбанке и само­стоятельно ведущем финансовую деятельность.

Краткое руководство по работе с SDK¶

Перед началом работы с новым токеном необходимо инициализировать PIN-код пользователя. Это можно сделать непосредственно через web-интерфейс. Для инициализации PIN-кода пользователя необходимо при подключенном токене выбрать пункт Операции с PIN-кодом.

На открывшейся странице у вас есть возможность протестировать основные возможности “Демобанка”. Для начала мы попробуем что-то подписать. В разделе Создание ЭП собраны все основные инструменты по работе с электронными подписями. Выберите Данные из формы и попробуйте ввести произвольный текст в форму ввода. Это будет наш документ на подпись. Нажмите Создать подпись для генерации подписи. Нажмите Проверить подпись, если все было сделано правильно – должно появиться сообщение “Подпись верна”. Попробуйте изменить содержимое текста, не генерируя новую подпись, в этом случае при проверке будет отображаться сообщение “Подпись неверна”.

Подробная документация SDK и поддержка

Кроме того, вы можете воспользоваться «Библиотекой примеров кода» и справочником API функций. В дополнение рекомендуем уделить внимание разделу «Аспекты программирования», где содержится полезная информация об ABBYY FineReader Engine на разных языках программирования.

Перед тем как начать работу с ABBYY FineReader Engine, откройте справочное руководство для разработчиков, которое поставляется с продуктом, и изучите раздел «Основные сценарии использования». Каждый сценарий сопровождается подробным описанием, советами по внедрению и рекомендациями по оптимизации настроек. Если ваша задача не подходит ни под один базовый сценарий, вы можете обратиться к рекомендациям, приведенным в разделе «Продвинутые техники».

CryEngine 3 SDK

Третье место, в котором алчный до знаний и информации разработчиков может найти что-нибудь полезное — форум сайта crydev.net. Официальное сообщество пользователей SDK со всего мира само по себе должно входить в обязательную культурную программу посещений в экскурсе в мир CryEngine 3 SDK, а раздел с различными уроками и туториалами так и вовсе представляет особенный интерес.

Как вы уже наверняка знаете — 17 августа состоялся релиз CryEngine 3 SDK — особой, бесплатной для некоммерческого использования редакции передового игрового движка компании Crytek. Данный материал призван подготовить вас к началу использования данного SDK, дать краткую информацию о его системных требованиях, а также о том, как его установить и где взять необходимую документацию.

Документация для разработчиков Project 2022Project 2022 developer documentation

Нам важно ваше мнение. We would like to hear from you. В статьях на сайте MSDN вы можете оставлять комментарии, примеры кода или помечать материалы как ошибочные в разделе Контент от сообщества, расположенном в нижней части каждой страницы. In the online topics on MSDN, you can add comments, code samples, or flag the content as a bug in the Community Content section at the bottom of each page. Когда вы установите скачанный пакет SDK для Project 2022, каждая локальная статья документации будет включать ссылку Отзывы и предложения под заголовком. When you install the Project 2022 SDK download, the local documentation articles each have a Send Feedback link that is located below the title. При чтении материалов пакета SDK вы можете в любой момент выбрать эту ссылку, чтобы отправить сообщение электронной почты команде разработчиков пакета SDK. At any point in reading the SDK, choose the link to send an email to the SDK team. Вы можете предложить исправления, попросить прояснить определенные аспекты или запросить пример кода либо дать комментарии и помочь нам повысить качество предлагаемых материалов. You can send corrections, a request for clarification or a code sample, or other comments, and help us make the content stronger.

Рекомендуем прочесть:  Списание Фильтра Воздушного Косгу

Статья ProjectData: справочник по службе OData содержит обзор интерфейса OData для создания отчетов Project Server, а также справочные статьи с XML-кодом для службы ProjectData. ProjectData — Project OData service reference includes an overview of the OData interface for Project Server reporting, plus XML reference topics for the ProjectData service.

Документация Сдк

журнал учета текущей работы со следующими позициями: порядковый номер, дата, наименование работы, время начала и окончания, количество посетителей, подпись ответственного лица, примечания. Страницы такого журнала пронумерованы, прошнурованы и скрепляются печатью.

1. годовой статистический отчет — составляет руководитель досугового учреждения по форме 7-НК, установленной центральным статистическим управлением. Основанием для составления годового статистического отчета являются записи в журналах учета работы досугового учреждения.

Документация Сдк

Для вызова метода Client API в Javascript SDK используется функция VK.callMethod. Она принимает следующие параметры:

  • methodName (string) — название метода Client API;
  • param ([string,integer]) — параметры метода Client API.

Например, вызов метода showSettingsBox для запроса прав доступа к стене, аудио, видео и друзьям:

Методы API ВКонтакте позволяют работать с данными пользователей и сообществ ВКонтакте. Для обращения к методам API в JavaScript SDK используется функция VK.api. Она принимает следующие параметры:

  • methodName (string) — название метода API;
  • params (object) — объект, содержащий параметры метода;
  • callback (function) — функция, в которую будет передан полученный результат после выполнения метода.

Параметры метода API передаются в виде пар «ключ»: «значение».

Документация Сдк

6. Осуществляет контроль за ведением документации, соблюдением расписаний занятий, соблюдением всеми работниками СДК/СК производственной и трудовой дисциплины, правил по охране труда и техники безопасности, противопожарной защите.

1.5. Директор/завклубом должен знать теорию одного из видов или жанров искусства, особенности организации культурно — досуговой деятельности, творческой и воспитательной работы в самодеятельных коллективах, принципы формирования репертуара, Правила по охране труда, технике безопасности и противопожарной защите.

Документация Сдк

Если до установки customUserId в приложении уже сформирована база зарегистрированных пользователей, то myTracker не сможет получить данные о времени их регистрации и произвести точный расчёт Lifetime метрик. Для таких пользователей Lifetime статистика будет считаться на дату первого отслеженного события с customUserId.

Метод должен быть вызван сразу после того, как пользователь успешно авторизуется в приложении и получит уникальный идентификатор. Перед вызовом TrackLoginEvent обязательно установите параметр customUserId, иначе событие будет передано без идентификатора пользователя и статистика будет не точной.

Пакет документации SDK Project 2022 (машинный перевод)

Задачи программирования Project Server 2022 (машинный перевод) включает статьи с инструкциями для разработки и развертывание рабочих процессов сервера Project Server, разработка с использованием WCF, создание олицетворения приложения, настройки ленты Project Web App, использование данных и событий в управления JS Grid, Разработка проекта сервера веб-частей и разработка обработчиков событий. В этом разделе содержатся общие сведения о ProjTool тестового приложения.

Загрузка пакета SDK Project 2022 по умолчанию устанавливается в [Program Files (x86)]\Microsoft SDKs\Project 2022. Чтобы избежать проблем безопасности доступа кода и Включение прямого использования проектов Visual Studio в самораспаковывающийся файл Samples\Samples.exe, можно скопировать образцы в другой каталог или установить комплект SDK для Project 2022 в другом каталоге, например C:\Project_SDK. Установленные загрузки пакета SDK включает в себя следующие компоненты:

Документация Сдк

Введите коды доступа и контрольное число (если предполагается работа с демонстрационным ключом, то для автоматического ввода кодов достаточно установить флаг «Установить демонстрационную версию продукта»)

Guardant SDK необходим для начала работы с электронными ключами Guardant. Утилиты и библиотеки, входящие в состав SDK, позволяют построить защиту разного уровня сложности и стойкости — от защиты программы за несколько минут с помощью Мастера автозащиты до загрузки произвольного кода в ключи Guardant Code. Guardant SDK является основным средством работы с ключами Guardant, поставляемыми в составе Комплекта разработчика.

Мария Антонова
Оцените автора